Penilaian Penerimaan Teknologi E-Learning Pemrograman berbasis Gamification dengan Metode Technology Acceptance Model (TAM)

E-learning telah berkembang tidak hanya sekedar berbagi materi pembelajaran melalui internet, namun telah berevolusi menjadi tempat untuk kolaborasi, sosialisasi, project based learning, reflective practise, dan pembelajaran dengan simulasi. Untuk mewujudkan hal tersebut telah dikembangkan sebuah si... Ausführliche Beschreibung

1. Person: Fajar Pradana
Weitere Personen: Fitra Abdurrachman Bachtiar; Bayu Priyambadha
Quelle: In Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (01.02.2019)
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Format: Online-Artikel
Sprache: Indonesian
Veröffentlicht: 2019
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